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“//”中的内容是小编的注释。
最大物理伤害的计算公式为:攻击力 × 攻击力 ÷(攻击力 + 防御力)。
最小物理伤害为最大物理伤害的一半。
//这里特指物理伤害,其中的防御是指被攻击方的防御值。此外,根据游戏自带百科的描述,只有君主和冠军(champion)能够触发暴击,暴击通常为双倍伤害,但也可能因装备或法术而被调整。同时,暴击率受到命中值和躲闪值的影响。命中越高,躲闪越低,暴击的概率越大。//
如果攻击中包含元素伤害,则在物理伤害计算完成后再将其叠加。
最大元素伤害的公式为:元素攻击力 - 元素抗性。
最小元素伤害等于最大元素伤害的一半。
//魔法伤害与单位等级相关。这意味着即使抗性为零,等级越高的单位也具有更大的几率抵抗或减少魔法伤害。//
当你发起攻击时:
命中率的计算公式为:命中值 - 躲闪值(上限为97%)。
//命中率还会受到等级的额外影响//
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